what_is_manufacturing.md (1539B)
1 --- 2 title: 「ものづくり」とは 3 tags: 4 - ものづくり 5 private: false 6 updated_at: 2026-03-31 00:28 7 id: null 8 organization_url_name: null 9 slide: false 10 --- 11 # 結論 12 __具現化__ 13 14 ## ものづくりの定義 15 16 インターネット上にあるいくらかの用法に共通する「ものづくり」の意味として「何らかを形作り、価値を生み出す行為」のようなものがあると述べた。 17 しかしながら、この表現は多義的であり、部活動というよりは産業的な側面の強いものになっている。 18 そこで、部活動や娯楽としての「ものづくり」にも触れながら、更に定義を明確にしていきたい。 19 20 部活動や娯楽としてのものづくりでは、一般には役に立たないようなものも作られており、作ったものの利用価値がものづくりに必須とは言えない。 21 22 ものづくりは、製品や機能を設計しそれを実現するまでの行為であることが必要である。 23 ここで、製品や機能というのは、つくったものの利用価値であり、産業はこれの実装の対価として金銭が発生し、設計と実装の楽しみこそが部活動や娯楽目的のものづくりと捉え直すことができる。 24 25 以上を経てここで定義したいものづくりという言葉の定義は 26 「アイデアを、(有形無形を問わず)実現すること」 27 である。 28 一語で言い換えると「具現化」とも言える。